top of page

KROCKETREGLER & FORTOLKNING

Indhold

Emne

Søgeord

Dato

§ 7: Død kugle

Stk. 1

Ved en død kugle forstås, at kuglen har begået en fejl i sidste slag og derved mister et slag. Man opnår ikke slag ved at ramme en død kugle, der ligger på banen. Kuglen skal ligge over, næste gang den har ret til slag. Herefter må kuglen gerne krockeres. Alle øvrige regler gælder også for en død kugle. Rammer man en død kugle, som ligger på banen, og den døde kugle løber ud af banen, mister man et slag. Den døde kugle lægges ind på banen – et køllehoved vinkelret på snoren, hvor den løb ud.

§ 8: Lægge for

Stk. 1

At lægge for efter en krockering vil sige at få en god udgangsstilling for medspillerens efterfølgende krockering.

§ 8: Lægge for

Stk. 2

Reglerne for at ”lægge for” gælder altid efter en krockering, når mindst én af de to medspillere er frispiller.

§ 8: Lægge for

Stk. 3

Der lægges for ved at slå spillende kugle nærmere medspillerens kugle end 30 cm. Vil man lægge for, udføres dette på én af følgende måder: Løs og fast krockade: Medspillerens kugle skal løbe mindst 30 cm i første slag. I andet slag slås kuglen hen mod medspillerens kugle. Fri krockade: Kuglen slås mindst 30 cm fra medspillerens kugle i første slag. Afstanden på de 30 cm måles mellem kuglerne O O. I andet slag slås kuglen hen mod medspillerens kugle.
bottom of page